約 4,176,696 件
https://w.atwiki.jp/patayan/pages/11.html
https://w.atwiki.jp/chronobreak/pages/20.html
ラスボス ・基本設定 不明瞭で先が見えない混沌とした未来よりも、誰かがしっかりと管理し定められた未来を 繰り返す事によって人類は平和に暮らせるのではないかと考え、 神様のように世界を繰り返している 今までも、幾度と無くリーネ達を彼らの冒険の最後に全滅させ、一旦世界を終わらせ同じ世界 を繰り返すようにしている だが、今回(クロノブレイク)の世界では歴史の歪みを正すために、星が介入して 本来なら出来るはずの世界からプロメテスを呼び出した。 このプロメテスが繰り返されてきた世界にとっては異物であり、本来なら有り得ない物なので 今までの世界の流れとはずれていく。 最終的にはリーネ達によって、人間にとっては運命と言う名で束縛されている確定済みであるはずの時間のループを破壊され(ブレイク) 真に先の見えない混沌とした時間、それでも人間が自らの力で運命を切り開ける自由な時の流れが始まる 曖昧な設定 ラスボスの考察について (管理注 下のURLはクリックしてもアクセスできません、お手数ですがアド欄に直接コピペしてください http //chronobreakkeeper.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0130.txt ベッケラーか・・・・確かにあのでもガッシュが存在知ってたんならそれはないのでは 「存在を知っていた」という部分で古代から存在してたとか、 時間を超越した存在であるとか思ってたんだけど…。 ある意味コイツも賢者っぽいよな ラスボスの考察について すげえ…っつーか納得… なんか序盤でやけに絡みそうだな… リーネ達がクロノブレイクを起こすのではなく、 ベッケラーがそれを防いでいたという感じになるんだな? でも直列世界とかの根本に関わる設定の変更はどうなんだろう? 確かにプロが遠い未来から来たという証明よりは分かりやすくできるかもしれんけど |6月11日1スレ目 先ほどのラスボス妄想は、他のところはともかく クロノがホムンクルス、ってところだけはどうも…… なんだろうな、うまく言えないけれど引っかかるな 俺も同じところが引っかかる 「前作のキャラが実は……」ってのはまずいと思うんだ 俺も拒否権発動する キャラ等の設定を変更する「実は○○だった」よりも トリガーで思わせぶりなシーンの裏側やその後を考える「実はあの後○○だった」の方が みんなすっきり楽しめると思うんだ (例えばトリガーの物語中でクロノやマール達とニアミスするリーネやプロ達とかね 送り返したと思ったらいきなり後ろから声をかけられる バックトゥーザーフューチャー的な展開も面白そうだな 絵的に。 ルッカがプロになびくシーンを想像した俺は ダブルフレアを喰らう前に吊ってくるべきだな クロノがホムンクルス、ってところだけはどうも…… なんだろうな、うまく言えないけれど引っかかるな これは仮以前の暴発妄想の産物でして。 実際ゲーム中で消滅したクロノの残した「光」がどうしても(プレイ当時から)気になってたんで、 「試しにこうだったらどうだろう?」みたいな感覚で書き殴ってみました。 考察も「」達が納得出来る、使える部分をチョイスしてよりよいものが出来れば 俺としても満足な訳で。 前作キャラいじりはやりすぎると色々あるからね うまいことその「光」とやらについて何かないものか ラヴォスの意識の中、というのはどうだろうか サラのペンダント 海底神殿から飛ばして逃がす時に、二つもいらないから(意訳)って サラがマールに持たせる つまりサラのペンダントがマールに渡って、 マールが元々かけていたペンダントは最初のゲートに飲み込まれた際にクロノの手に渡ってて、 クロノが消滅した際の「光」=ペンダントがサラの手に戻り、 そのペンダントがガルディア王国に伝わってゲートに飲み込まれる前のマールにかけられているという事か あぁややこしい |6月11日2スレ目 管理注 光はペンダントってレスつけたの俺ですが、単純にサラがマールたちを地上に飛ばしたとき、 クロノの持っていたペンダントも一緒に飛ばした、ってだけの意味だったんですけどね 一応あった設定 レスに出た”癌”という言葉に引っ張られた設定 強くてニューゲームを繰り返す存在という設定 ラスボス・・・・・ クロノの亡霊・・・・・いやなんでもない |4月11日3スレ目 注意、本当に一応です : で、ラスボスはあの街灯の下の爺さんだよな? ええええええええええええええええええ!!!!!! やっぱり街灯の下の爺さんが黒幕なんだよ もちろんスペッキオも 「お前らの両親には敗れたけど君らみたいなお子様には負けないね」 ラスボスでシルバードを作った人の霊が表れるような気がする ラスボスが電灯の人ならばの話だが 3賢者は絶対敵にしちゃいかんだろ クロス以上の冒涜になるぞ |4月10日1スレ目 ラスボスはずっと前の世界の人で、 愛していた人が居たんだけど 若くして死んでしまったんだ だから「安全な世界」云々言ってるけど 本当は「彼女が幸せに暮らす世界」をずっと見ていたくて、 ループさせてるんだ |4月16日2スレ目 ラスボスは別の可能性のルッカで決まりだな フェイトみたいなの作ってしまってさ |4月12日1スレ目 ダルトンが復活します そして黒の夢も復活させます ラスボス ダルトンが何らかの形でラヴォスと融合するのか |4月11日2スレ目 ダルトンがラヴォスと融合してラスボス これは譲れない ダルトンがラヴォスと融合してラスボス 帰れ ダルトンがラヴォスと融合してラスボス いやギルガメッシュ的な位置がいい。 ラスボスのおならプーはマジ勘弁。 黒の夢は 現代編のパラレルにおいて人類に失望しきった ツンツンで赤い髪の男が復活させるというのはどうだろうか? 黒の夢も、意外と投げっぱなしな設定のモンだから 使えるかもな |4月11日3スレ目 ラスボスは単体での時間移動が可能で 歴史を改ざんして世界を滅ぼすのが目的とか 3賢者ってのはまた意見が分かれるよな |4月10日2スレ目 つまりバックノズルとオルタナティブだな! ラスボスは世界の意思、世界の自浄作用。 それでも大切なものを守るために、主人公たちは歴史を壊す(ブレイクする)んだ。 |4月11日2スレ目
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/
ブレイブリーデフォルト For the Sequel(BDFtS) 攻略&まとめwiki ニンテンドー3DS『BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY』『BRAVELY DEFAULT For the Sequel』の情報/攻略wikiです。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 現在、FtS版の情報を募集しています、どんどん編集してください。 管理者への連絡は「管理用掲示板」から御願いします。 携帯用メニューはコチラからどうぞ。 キャラクター衣装配信キャンペーンは2014年12月5日(金)で終了しました。 商品情報 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/bdff/ 発売日 2012年10月11日(3DS専用カード版)2012年11月01日(ダウンロード版) 希望小売価格 6090円(3DS専用カード版)5400円(ダウンロード版。配信終了) CERO C 商品情報 BRAVELY DEFAULT -For the Sequel-ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 公式サイト http //www.jp.square-enix.com/bdfts/ 発売日 2013年12月05日(3DS専用カード版)2014年02月01日(ダウンロード版) 希望小売価格 5132円(3DS専用カード版)3900円(ダウンロード版。2014年7月27日配信終了)2000円(たっぷり無料で遊べる版アップデート) ULTIMATE HITS 2014年08月07日発売(3DS専用カード版)2500円 CERO C PV 胎動篇 PV 旋律篇 PV 覚醒篇 関連リンク twitter 公式アカウント @BDFF_OFFICIAL facebook 公式アカウント BRAVELY DEFAULT|Facebook
https://w.atwiki.jp/gunvolt3/pages/30.html
ラスボス ※最終ステージのボスの情報です。ネタバレ注意! メビウスの世界 MEVIUS 破滅のチカラに誘われ、運命の龍は目を覚ます ———世界の命運は、此処で護らねばならない 宿命を背負いし龍王は、鎖環の巫女と対峙する 第一形態:メビウス メビウスはバリアで身を守っており、この間は全くダメージを与えられない。 バリアを解除するには周囲に展開される玉をすべて破壊する必要がある。護符1枚からの雷霆煉鎖で破壊できる。 一度に全ての玉を破壊する必要はないので、まずは攻撃を避ける事を重視しよう。 玉の数はHPゲージの段階によって増加する。1ゲージ目が3個、2ゲージ目が5個、3ゲージ目が7個。配置も複雑化する。 なお、きりんXXを有効化していると余計なロックオンを行ってしまいやすく、雷霆煉鎖であらぬ方向へ飛んでいくため制御が難しくなる。 なるべくダッシュジャンプを駆使して回避するか、ボスだけをロックオンするように投げ方を工夫する必要がある。 一方で第二形態ではきりんXXの広範囲ロックオンが非常に役に立つため、有効化するべきか悩ましいところ。 攻撃の名称は全て(仮)。 1ゲージ目から使用 ロックオン攻撃 きりんの位置をめがけてロックオン攻撃を連続で繰り出す。立ち止まっていると被弾してしまう。 地面を少しずつ移動するか、引きつけてから雷霆煉鎖で大きく回り込むとよい。 レーザー 予告線を出した後、レーザーを射出する。レーザーは細いので避けやすい。回避中に護符打ちを済ませておこう。 2ゲージ目から使用 レーザー掃射 上から順番に水平のレーザーを掃射してくる。引きつけてから上方向の雷霆煉鎖で一気に飛び越えよう。 吸引→爆風 きりんを吸引するブラックホールを連続で3つ発生させる。ブラックホールはしばらくするとエネルギー弾に変化し、3つとも変化すると上下左右や対角線上に爆風をまき散らす。 ブラックホールは雷霆煉鎖や烈旋刃で抜けられる。爆風は完全回避が難しいが、発生位置から攻撃判定を予測してやり過ごそう。 大型エネルギー弾 バリアを構成する玉から大きなエネルギー弾を真下に向けて発射する。地面に着弾すると左右に広がる。 攻撃範囲が広く、地上・空中ともに動きが制限されるため回避困難。前もって↓2回で護符を全回収し、エネルギー弾発射済みの玉に向けて即座に雷霆煉鎖を行うとやり過ごせるか。 3ゲージ目から使用 SPスキル:存在抹消(ダムナティオメモリアエ) RD・・OG・・ E 6・QT・・62・T Q0・A・3-P・・ 存在抹消(ダムナティオメモリアエ) メビウスが上空から極太レーザーを発射し、接触するとカゲロウ無視でダメージを喰らう。(即死ではない) 攻撃開始時、上空に7つの玉が出現する。それら全てを雷霆煉鎖で乗り継ぎながら上昇し、最後にメビウスに雷霆連鎖をすることで攻撃を阻止できる。阻止後はメビウスがしばらく無防備になるため攻撃チャンス。 ただ空中での雷霆煉鎖乗り継ぎは難易度が高い。護符の角度を正確に合わせるだけでなく、ワープ位置も外側にしておかないと被弾してしまう。 さらに玉は破壊すると消滅してしまうため失敗した際の再挑戦は絶望的で、全て破壊しないとメビウスのバリアがはがれない。 GVならライトニングアサルトで同様の攻略が可能だが、それよりも空中ジャンプを繰り返して上空で攻撃終了を待つほうが手っ取り早い。 きりんでの攻撃阻止に失敗した場合、すぐに雷霆解放でGVに交代して上空に逃げよう。 なお鎖環ゲージは第二形態では無意味になるため、ここで使い切ってよい。 小ネタとして、被弾時の演出がきりんとGVで若干異なる。見比べてみると面白い。 第二形態:ガンヴォルト この戦闘中、プレイヤーはきりんで固定され、雷霆解放は不可となる。クードスにかかわらずクードスソングは無効化され、ソングオブディーヴァも発動しない。 またボスの仕様上、ほとんどの攻撃がカゲロウで防げない。カゲロウ頼みでのプレイはできなくなるため、HPアップや回復の効果を持つパルスに付け替えることを推奨。 なお、この戦闘中に倒された場合、第二形態からリトライできる。ただし溜めたクードスは失われる。 雷霆煉鎖やイマージュパルスは問題なく使用可能。 また、SPスキルはOPステージと同じ「九十二式・乱れ夜叉砕き」になる。(性能は雷霆夜叉砕きと同じ) 乱れ夜叉砕きの詠唱は、これまでの雷霆夜叉砕き・乱れ夜叉砕きとは異なるものになっている。 影の形に添うが如く 共に有ること息くるが如し 絶対・・助けるから!! 九十二式・乱れ夜叉砕き(きゅうじゅうにしき・みだれやしゃくだき) 攻撃の名称は歴代ガンヴォルトシリーズで彼が使用した攻撃方法から似ているものを採用。 ボス攻略の流れ 画面右下に表示されるHPゲージはメビウス本体のHPを表す。それとは別に、GVのHPゲージがGV付近に表示される。 「GVのHPゲージを削りきる→露出したメビウス本体に攻撃してHPゲージを削る」という一連のフェイズを繰り返すことで撃破できる。 HPゲージを1本分削るとGVが復活し、次のフェイズに移行する。 この際、メビウスへの攻撃に手間取ったり、メビウスに手持ちの護符をすべて貼り付けてしまうと、HPゲージを削りきらなくても次のフェイズに進んでしまう。 クードスはGV・メビウス両方から得られるが、GVから得られるのは6フェイズ目まで。 5フェイズ以降に到達するにはメビウスを意図的に延命させる必要があり、クリアタイムにも影響が出るため、基本的には3ないし4フェイズ以内に倒すのがよいだろう。 1フェイズ目から使用 フラッシュダート 画面全体にロックオン判定を飛ばし、きりんが接触すると必中のロックオン雷撃を喰らう。 ロックオン判定をタイミング良く雷霆煉鎖で飛び越えることで回避できる。3連続で使用してくるため油断しないように。 画面上方で使用されると、護符の角度をうまく合わせられず雷霆煉鎖が間に合わない可能性が高い。 ライトニングスフィア GVの周囲に強力な雷撃を発生させる。距離を離していれば問題ない。 ただしフラッシュダート・吼雷降と発動前の挙動が似ているため、うっかり雷霆煉鎖をすると被弾してしまう。 それでも他の攻撃がくる可能性を考慮して、あらかじめGVをロックオンしておくべきではある。落ち着いて見分けよう。 スパークカリバー 画面全体を覆う衝撃波を飛ばし、同時に地面を帯電させる。 衝撃波を雷霆煉鎖で飛び越えることで回避できる。この際、GVの背後にワープするとカリバー本体に接触するため、十字キーの誤入力に要注意。 地面の帯電を避けるため、少し滞空しておこう。 霆龍玉 上空から雷撃の玉を隙間なく落としてくる。戻ってきたGVに素早く護符を投げて雷霆煉鎖で飛び越える。 玉はしばらく地面に残るため、少し滞空しておこう。 吼雷降 きりんの周囲に巨大な雷撃の柱が降る。直前に予告線が出るため、素早くダッシュジャンプや雷霆煉鎖で逃げよう。 またメビウス本体への攻撃タイミングが終了し、次のフェイズに移る際、GVの周囲に巨大な雷撃の柱が降る。こちらは予告線が出ない。 GVの「これ以上は…」というボイスが聞こえたら、すぐに距離をとること。 2フェイズ目から使用 スペシャルミッション12・13、またはトライアルモードでは、以下の無限の星詠み・ソングオブジーンが最初から発動している状態で戦闘開始となる。ソングオブジーン発動時のHP回復はないため、残りHPに要注意。 SPスキル:無限の星詠み(アストラルオーダー) 那由他の星の海宙より 選び手繰りて実と成す 昏き幻想のアルカディア 無限の星詠み(アストラルオーダー) 画面全体の必中攻撃。GVは無敵になるため止める方法がなく、強制的にきりんが撃破されてしまう。 なお、ここでの強制クードスロックは回避できない。 SPスキル:ソングオブジーン ♪「境界なき神話」 無限の星詠みできりんが撃破された場合のみ、一度だけ発動。今回はボスではなくきりんが復活する。 きりんのHPが全回復し、これ以降は無限の星詠みによる強制ダメージを無効化する。BGMもソングオブジーンの専用曲に変化する。 さらに投げられる護符の数が無制限になる。これにより、メビウス本体への無限護符打ちが可能になる。(GVに対しては本来の護符の枚数しか蓄積しない) ここで必ずHPが全回復するため、ラスボス第一形態や1フェイズ目までに受けたダメージはあまり気にしなくてよい。 グロリアスストライザー SPスキル以外で最も回避困難な攻撃。 斜め下に飛んでいく雷剣を発生させ、続けてその対角線上に水平に飛んでいく雷剣を発生させる。攻撃自体はワンパターンだが、範囲の広さと発生速度が厄介。 特徴的な紫色の雷剣を見た時点で攻撃範囲は予測できるため、ワープしてきたGVに即座に雷霆煉鎖を繰り出し、そのまま滞空してやり過ごそう。 十字架(仮) 異なる高度の雷撃を2連続で繰り出す。最初は上方を覆い、次は地面付近を覆う。攻撃範囲が切り替わるタイミングで雷霆煉鎖を行うことでうまくやり過ごせる。 が、ハードモードを見据えて、ここはジャンプと空中天昇刃を使ってわずかな高度で滞空できるようにするとよい。垂直ジャンプ後に少し左右にずれてから天昇刃を行うのがコツ。 3フェイズ目から使用 1フェイズ目に乱れ夜叉砕きを使ってゲージを一気に2本分削った場合、2フェイズ目を待たずに3フェイズ目に移行し、すぐにVVVVVVVVが発動する。(最終ステージ「メビウスの世界」の場合は、無限の星詠み+ソングオブジーンの直後にVVVVVVVVが発動する。) SPスキル:VVVVVVVV(オクテスヴェトー) 殺戮 選択 破滅 覚醒 犠牲 堕天 未来 輪廻 ————————拒絶する VVVVVVVV(オクテスヴェトー) 本編の最後を飾るだけあって、回避が非常に困難な攻撃。 攻撃中は地面全体にヴォルティックチェーンが走るため、一切着地できない。そのためGVへの雷霆煉鎖・空中ジャンプ・空中天昇刃を全て駆使して、滞空し続けながら回避する必要がある。 チェーンに電撃が走ると同時に、GVの上下に直線上の雷撃が発生する。この雷撃がGVを中心に1回転するため、それに合わせてきりんが移動する必要がある。 回転の方向はきりんがGVの左側にいる場合は時計回りに、右側にいる場合は反時計回りになる。つまり下側の雷撃がきりんに近づいてくるため、きりんはGVの上を飛び越えるように移動すると避けやすい。 GVの下をくぐり抜けるのは難しいため、途中でタイミングを見計らって雷霆煉鎖で初期位置にワープすると良い。そうすればGVを飛び越える動作を2回繰り返すだけで最後まで回避できる。 ただしハードモードではこの避け方はできず、GVの下をくぐり抜ける動作が必要となるため、ハードモードを見据えてここで練習しておくのも手。 以降、VVVVVVVVは2フェイズごとに再使用される。ノーマルモードでは3ないし4フェイズ以内に決着がつくことが多いが、露出したメビウス本体を放置することでこの攻撃の練習ができる。 真エンディング条件 第二形態を特定の条件で撃破すると、真エンドに分岐する。クリア時に獲得できるイマージュパルスも変化する。 なお、こちらの撃破方法はスペシャルミッション12・13でも可能。(やる意味があるかはともかく) + 条件 第二形態のメビウス本体に剣でのダメージを一切与えず、護符打ちだけでHPゲージ3本をすべて削りきる。わずかでも剣でダメージを与えると条件を満たせない。 護符を当てるとメビウスのHPゲージが紫色になる。 なお、本編最終ステージで真エンド条件を満たす場合、1フェイズ目はHPゲージを削りきれずに終了するため、必然的に撃破まで4フェイズ以上かかる。 スペシャルミッション12・13では最初から護符の枚数が無制限になっているため、3フェイズでクリア可能。 (本編最終ステージをきりんXXで出撃する場合は、通常のきりんと同様に4フェイズ以上かかる) またメビウスからクードスを得られない分、獲得できるクードスが目減りするため、ハイスコアを目指す場合は通常エンドでの撃破を余儀なくされる。
https://w.atwiki.jp/bdpbw/pages/17.html
ここでは主にブレイブリーデフォルト初心者のために、公式のチュートリアルだけでは 非常に分かりづらい、戦場のルールについてご説明します。 ルールとか小難しそう…、長文を読むのは面倒。という方は、是非下記の7つの注意点だけ 覚えて帰ってください。興味がある方はリンク先で細かく説明していきます。 1.マップチャットは必ず見よう! 2.本拠地(飛行船)の周りに土地を取るのはやめよう! 3.土地はオベリスク同士を直線で結んだ線上に取ろう! 4.端っこにあるオベリスクはなるべく無視しよう! 5.前線(敵軍近く)のオベリスクは強い人に任せよう! 6.追撃するときは人数を確認しよう! 7.レベルの低いうちは防衛隊を配置するのは控えよう!
https://w.atwiki.jp/aquapazza/pages/61.html
ラストステージまで到達すると、キャラ毎に指定されたボスキャラクターとパートナーBOSS版まーりゃん(固定)とのラストバトルになる。 ボスは常時高テンション状態(見かけ上は紫テンション)なので、実質ガードクラッシュが起こらない。指定の敵キャラクターは以下の通り。 ハクオロ 使用キャラクター アロウン リアンノン モルガン 柏木 千鶴 共通事項 何気に、『おとーさん、助ける』等で出てくるムックルが黒くなり、背中にアルルゥが乗っていない。 HSを連発する傾向にあるので、そこに割り込むこと、カウンターや空振りに確反を狙うことを意識すると倒しやすい。 もともとアシストを使いこなさなければ連続技で大ダメージを狙えないキャラなので CPUのハクオロはボスといえども事故ってもそこまで怖くない。 ただ、引きこもり性能の高さとまーりゃんの奇襲力の強さは、いやらしくかみ合っている。 どちらにせよ、相手の技後の隙を狙っていくという王道な攻めが有効。 アロウン 風陣扇やおとーさん! を飛び越してJCから金剛斬や5Aでコンボを決めていけるので 積極的に飛び込んでも良い。たまに当身に引っかかって痛手を被る事もあるが 攻撃する以上はどうやっても引っかかる事はあるので必要経費と割り切ろう。 アロウンは魔法狩りなどによるゲージ消去で復活を阻止しやすいので比較的楽ともいえる。 どうしても無理なら近づいてA天破をひたすら連打。上手くハマればこれだけで倒せてしまう事もある。 メイドは引きつけてC天破で被害を抑える事は可能。 リアンノン 星辰の活用からアストラギガぶっぱを続けるのが一番手っ取り早い。 メイドロボは第三の目で全段直ガ可能な他にジャンプで被害を最小限にもできる。 モルガン ハクオロの遠距離での謎のHSやアシ・虎呼び等の行動に対して各種矢や強弓が当たり易い。 テンション関連でハンデがあるキャラなのでメイド召喚がキツい様に思えるが 安定して二段ジャンプで簡単に回避可能なので安心。 アロウン 使用キャラクター 向坂 環 袖原 このみ 小牧 愛佳 マルチ 久寿川 ささら 共通事項 何故か戦鬼でゲージをどしどし使ってくれる(そしてその割に効果を有効活用しない)ので 復活が起こりにくく、体感的に他のボスよりも倒しやすい。 ダッシュからの投げを積極的に狙ってくるので、相手がダッシュしてきたらガードよりも暴れ。 また、ジャンプしたら高確率でめくりJB攻撃なので、それに合わせて対空を行うとよい。 めくり攻撃に対して有効な技がないキャラは、一緒にジャンプしての先出し空対空を行おう。 それ以外のジャンプ攻撃は超反応5Cや天破斬でつぶされやすいので、素直に地上から攻めたほうがよい。 起き上がりに小技を重ねるとガードしない事が多いが、タカをくくって2A擦ったりしていると 金剛斬から手痛いしっぺ返しを貰う可能性もあるのでご利用は計画的に。 ささら HS連打がお手軽かつ手っ取り早い。起き上がり等に直接重ねるのでなく、 起き上がり後の行動に被せるように少しタイミングをずらしてHSをひたすら繰り返すと倒しやすい。 メイド召喚は空中ダッシュ、空中ガストで回避可能。 向坂 環 使用キャラクター ハクオロ カルラ トウカ オボロ 共通事項 起き上がりやジャンプ着地と同時に『折檻フルコース』をかましてくるのが恐怖。 1ゲージでスプラッシュアーツ並みのダメージを食らう。2回決められたらほぼ確実にK.O。 暗転確定なうえに発生まで無敵なので、『起き上がりに攻撃を重ねる』、 もしくは『相手の着地と同時に攻撃を重ねる』という行動のリスクが半端ないことになっている。 果てはガンダッシュから二回転などのCPU特権も容赦なく使用して来る。 また元々基礎コンボのダメージが高く、連打でのダメージアップもしっかり最大まで行うのでノーゲージでもダメージを奪われやすく 思考ルーチンの関係か(少なくとも折檻フルコースは)ほぼ必中の場面でしか超必殺技を使用してこないため ゲージが余りやすい。このため復活が起こる可能性が大きい。とにかく1回の事故やミスのリスクが高いので、 そもそもそんな事が起きない様に攻め続けて一気に倒してしまうか、遠距離から封殺するかのどちらかを目指そう。 行動パターンがバッタ気味なのでこれを潰せるキャラは対空狙いで。 ハクオロ 信頼できる地対空がなく、対空のリスクが高めのハクオロは 基本的にはアシストと虎をフル活用してそもそも近寄らせない立ち回りを目指す。 当身は二回転が怖いのであまり頼らない方が吉。 メイドはハイジャンプから空中風陣扇で回避可能 BOSSまーりゃん概要 行動バリエーションの数が多く、ゲージ回復速度も異常に速い。 ラスボスならではの明らかに優遇された性能の持ち主。 ボスとして行動は複数種類存在し、通常のパートナーとしての攻撃の他に下記の特殊技を使用してくる。 マルチの『姉妹たちの大暴走(地上部のみ)』のような技(仮) 下段攻撃かつ、多段ヒット。ガードすると拘束時間が長いが相手キャラはすぐに行動可能なので ジャンプ攻撃を重ねられた場合、簡単にガード不能連携が成立してしまう。 また、テンションを下げる能力も高く、白テンション時にガードしてしまうとすぐに青テンションにされ、 青テンション時ならガードクラッシュさせられてしまう可能性が高い。 多少のダメージを割り切ってジャンプするか、レジストスマッシュで途中から抜ける、 もしくは滞空能力の高い行動でやり過ごす事になる。 復活(仮) こちら側のマッチラウンドで、相手側のゲージが3本貯まっている時に止めを刺すと自動で発動する技。 相手キャラが体力半分(ちょうど黄色ゲージ満タン)でその場に復活する。 つまり、まーりゃん先輩のスプラッシュアーツといえなくもない。 連続技の途中や、隙のとても大きい技でとどめを刺した場合、こちらの硬直そのままに、相手は立ち状態で復活することになり、 そこに攻撃を食らったりすることもある。そうそうない事ではあるが。 ちなみに、アシスト使用不能時間中は発動しない。また1ラウンドに1回しか使用してこないのも特徴。 ホワイトアルバム組などで相手のアシストを封じているだけだと、効果終了後に復活が発生してしまう模様。 その他の技 他には通常のパートナー攻撃の性能も通常のまーりゃんと共通の物に加え、 「援護してやろう感謝したまへ」は攻撃範囲が広く同時に3個所から爆発するタイプがあり 「まーりゃんキック」は深めの軌道で蹴りつけてその場にバウンドさせるタイプもあったりと技性能が上昇している。 また、ラスボスだけのオリジナル乱舞攻撃も使用する。基本的に 『まーりゃんが命令(暗転) → ボスが突進 → 乱舞 → 画面中央へ打ち上げ → バックが黒くなり、キャラを中心に円形の鎌鼬のような攻撃』 という構成。ジャンプで回避できるが発生が早く、当たれば10000以上持っていかれる。 大人しくガードするのが吉。また見た目に反して硬直も短めな事に注意。
https://w.atwiki.jp/ousama/pages/60.html
ラスボス戦は 青色のねずみ 黄色のねずみ 赤色のねずみ 青、黄、赤の3体同時 灰色のねずみ(ねずみの王?) の順に戦う。 青色のねずみ プンプン後に突進してきて、接触した国民を連れ去る。(連れ去られた国民は即死) プンプンのエフェクトが出ている間にトツゲキすれば、攻撃を中断できる。 体力が低下すると分身が出てきて、本物を見分ける必要がある。 登場時に砂煙をあげて、走ってくるのが本物。 黄色のねずみ フン飛ばしを行った後で、走り回る。その後に周囲。 それを繰り返して、攻撃してくる。 放屁発射前に「プーー」という音がするので、音が聞こえたらタイキャクする。 当たってしまうと麻痺して、一定時間動けない。 こちらの攻撃は放屁発射前と発射後に行う。 フン飛ばし前に攻撃を仕掛けると、ワープした後に黄色い弾を撃ちだしてくる。 赤色のねずみ 壁を登ったあとに落下攻撃。体力低下時には分身して効果範囲を広げる。 力を貯めて突進する。突進跡には火が残る。 こちらの攻撃は落下攻撃後に行う。 すぐに反撃がくるので、早めにタイキャクすること。 青、黄、赤の3体同時 アルポコ王国に突進して、破壊しようとする。 破損具合はそのつどテロップに表示される。100%になる前に倒す必要がある。 突進してくるねずみに国民が取り付くと、攻撃を止められる。 また、既にアルポコ王国前に取り付かれてしまったら、攻撃して引き剥がす。 このときに反撃されるので注意。特に黄色いねずみの放屁は食らわないようにする。 灰色のねずみ(ねずみの王?) いままでのねずみと同様の攻撃を仕掛けてくる。 分身時の本体の見分け方は目が光っているものが本物。 独自の攻撃として、立ち上がったあとに爪でなぎ払い、国民を空中に飛ばして食べる攻撃を出してくる。 このときは攻撃のチャンスでもあるので、見極めて仕掛けていく。 立ち上がって爪でカモンと挑発する仕草が出たらタイキャクする。 ただ、体力が多いときは2回目がフェイク、体力が減ると3回目がフェイクなので、その時はタイキャクせずに攻撃を続行する。 ページの先頭へ コメント コメントは各ページの内容にあったものにして下さい。 質問や雑談は行わずに、情報提供の場としてご利用ください。 色々な方が目にするので、丁寧な言葉づかいを心がけてください。 青色のもっとわかりやすいたおしかたがあります -- 名無しさん (2010-05-22 14 35 31) 偽者は目が光らないで本物は目が赤色に光っています -- 名無しさん (2010-05-22 14 36 15) 動くたびに残像があるのでわかりやすいと思います -- 名無しさん (2010-05-22 14 36 46) 実際、青が一番倒し辛かったですw -- 名無しさん (2010-08-31 13 37 30) 灰色のねずみ・・・強すぎて倒せません -- ソテー王 (2010-11-20 11 15 49) そこまで強いかーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2010-11-29 20 39 56) 強すぎて勝てません -- M氏 (2011-03-26 13 49 33) だれかやってお願い -- ハウザー (2011-03-29 22 52 20) あとちょっとだったのに死んだーー!! -- コロボ王 (2011-04-23 22 23 45) むむむむむ -- 名無しさん (2011-04-23 22 24 41) む、無理なんだな -- M氏 (2011-04-23 22 26 03) 倒せるぞーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 岡 (2012-01-01 12 50 16) そんなにつよいか? -- 灰色のねずみよりシシカバブゥのほうが苦戦した人 (2012-01-06 01 59 28) どんな親衛隊でいけばいいの? -- 天才ドクター (2012-03-28 19 33 25) 簡単に倒せた -- しょう (2012-03-29 14 11 25) マジでw -- w (2012-06-02 08 16 30) 大きいネズミに苦戦なう・・・ -- ちゃーりー (2013-02-17 12 37 55) あのねずみがラスボス!? 奥が深い い~ね~ -- あつや (2013-06-16 20 23 08) つ、強い。 クーーーーーーーーーーーーーーーー! -- あつや (2013-06-16 20 24 59) つわもの兵士をたくさん連れて行ってぎりぎりまで攻撃する -- メーヤ (2013-06-29 10 05 32) 多少兵士が食らっても必殺技?が一気に出るので楽勝に倒せる -- 名無しさん (2013-06-29 10 08 06) 無理は禁物 即死系は迷わず逃げる -- メーヤ (2013-06-29 10 09 41) グロクて、怖くて、ラスボス出来ない。 -- リョンリョン (2013-11-17 12 56 29) 農夫を一人ぐらい連れて行けば戦闘中に小さい温泉をわかせられるよ。 -- 名無しさん (2014-06-10 17 43 40) うぐふぁあああ ←灰色ねずみにやられた時の俺の声 -- 王様だぞー (2014-08-19 17 21 45) コメ2回目ー あつやさん ←そうですよねーww -- 王様だぞー (2014-08-19 17 26 03) 黄ネズミはプ-----となったら逃げる。マヒする。 -- 王様物語クリア者 (2015-05-04 11 40 58) セーブしてよね!! -- ヴェルデ (2017-11-05 11 20 49) フライングマシンの時で結構減ったw -- 暇な村人 (2017-12-17 07 30 37) 倒し方 -- あ (2018-04-07 16 26 34) ねずみの王の丸呑みは国民15人ぐらいまでで、そのまま逃げ回ってると回避不可能な攻撃をしてくる -- 名無しさん (2021-01-23 20 09 28) 補足:食べられてかなり時間が経ってから -- 名無しさん (2021-01-23 20 11 35) 名前 コメント うまく表示されていない場合はこちらから入り直してください 王様物語完全攻略wiki ~トップページ~
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/828.html
ラスボス(らすぼす) 「ラストボス」の略称。 物語などにおける主人公に立ちはだかる最後の敵。 長編ストーリー等で章ごとに話が分かれている場合、その章を締めくくる敵もラスボスとして扱われる。 最後の敵だけあってそれまでに登場した敵よりも遥かに強いことが前提であるはずなのだが、例外も多い。 実力でねじ伏せるべき相手を死ぬ死ぬ詐欺で追い詰めた人 前哨戦で実質的に敗北したが闇のゲームの特性に助けられた人 ラストバトル前に倒されてしまった人 存在自体がラスボスな「」 などはもはや否定する余地がない。 逆にリシドやチーム・ユニコーンのように「ラスボスより強そうな非ボス」などもいる。 この他ラスボスの解釈自体も人によって分かれるが、以下の面々はほぼ間違いなくラスボスとして受け入れられている。 以下は各作品の各編でのボスキャラ。後ろの名前は各編の最後に戦った人物。 遊戯王・遊戯王デュエルモンスターズ DEATH-T編:海馬瀬人 闇遊戯 決闘者の王国編:ペガサス・J・クロフォード 武藤遊戯&闇遊戯 デュエルモンスターズクエスト編:BIG5 闇遊戯&海馬瀬人 バトルシティ編:マリク・イシュタール・闇マリク 武藤遊戯&闇遊戯 乃亜編:海馬剛三郎 海馬瀬人 ドーマ編:ダーツ 闇遊戯&海馬瀬人(海馬は途中で脱落) KCグランプリ編:レオン 闇遊戯 記憶編:大邪神ゾーク・ネクロファデス&バクラ アテム 遊戯王R 天馬夜行 闇遊戯 遊戯王デュエルモンスターズGX セブンスターズ編:影丸 遊城十代 光の結社編:斎王琢磨 遊城十代 異世界編:ユベル 遊城十代(デュエル中断) ダークネス編:ダークネス 遊城十代 遊戯王GX Mr.マッケンジー(トラゴエディア) 遊城十代&万丈目準 遊戯王5D s フォーチュンカップ編:ジャック・アトラス 不動遊星 ダークシグナー編:レクス・ゴドウィン 不動遊星&ジャック・アトラス&クロウ・ホーガン(ジャックとクロウは途中で脱落) クラッシュタウン編:ロットン 鬼柳京介&不動遊星(遊星は途中で離脱) WRGP編:アポリア 不動遊星 アーククレイドル編:Z-ONE 不動遊星 遊戯王5D s(漫画) レクス・ゴドウィン(究極神) 不動遊星 遊戯王ZEXAL ナンバーズ編:天城カイト 九十九遊馬&アストラル(引き分け) WDC編:バリアン・フェイカー(Dr.フェイカー&バリアン) 九十九遊馬&アストラル&天城カイト&神代凌牙 バリアン編:ベクター&ミザエル&ドルベ 九十九遊馬&アストラル&天城カイト&神代凌牙 遺跡のナンバーズ編:Mr.ハートランド 天城カイト→九十九遊馬&アストラル 七皇編:ナッシュ 九十九遊馬&アストラル 遊戯王ZEXAL (漫画) 八雲興司(e・ラー) 九十九遊馬&アストラル&天城カイト&神代凌牙 遊戯王ARC-V 過去作と違い大きな括りが存在しないため次元移動ごとに区切る。 スタンダード次元編:赤馬零児 榊遊矢(敗北) シンクロ次元編:ジャック・アトラス(ゲスト) 榊遊矢 エクシーズ次元編:エド・フェニックス(ゲスト) 榊遊矢 融合次元編:ズァーク 各次元の皆さん 遊戯王VRAINS ハノイの騎士編 リボルバーPlaymaker イグニス編 ボーマンPlaymaker Ai編 Ai Playmaker ちなみに、ラスボス戦とは別に味方と最後の戦いを行うのが毎シリーズの恒例になっており、主にラストデュエルと呼ばれる。 具体的にはDMでは表遊戯VSアテム、GXでは武藤遊戯(闇遊戯)、5D`sではジャック・アトラス、ZEXALではアストラル、ARC-Vでは舞網チャンピオンシップのやり直し→ジャック・アトラス→赤馬零児 ZEXALのWDC編ラスボスはバリアン・フェイカーであることから、フェイカーとバリアン両方がラスボスと扱われている。
https://w.atwiki.jp/urusugu/pages/84.html
ラスボス キャラクター設定 名前もラスボスで立場もラスボスな人。わかりやすい!ちなみにコスモスと同じ発音の仕方。 政府の一番偉い人。 実は(壮絶なネタバレ)であり、結局ラスボス。
https://w.atwiki.jp/titeikekka/pages/32.html
表のデータについて発狂率には気温がふつう、発狂が0%の時にスキル「おぞましい瞳」を使用した時の発狂率を記載しています。 毒率には0ターン目にユーディのスキル「メルトポイズン」を使用した時の毒率を記載しています。 ラスボス戦全般 ラスボス前哨戦デイメニエ(前哨戦)のデータ ネオソイルマールのデータ ネオベインマールのデータ ゴーストのデータ スターボトムのデータ 最後の番人のデータ 汚泥の巨人のデータ サウザンドベビーのデータ ラスボス本戦デイメニエのデータ ヴェイザーのデータ 貪欲の巨人マディリスのデータ ラスボス戦全般 前哨戦で大地脈をいくつ倒したかによって本戦でのラスボスやお供の強さが変動する大地脈を多く倒すほど弱体化する 本戦で最初に召喚するお供は通常は前哨戦で出る雑魚敵の中から選ばれるが、大地脈を6本全部残した場合は貪欲の巨人が召喚される 前哨戦で大地脈を1つ倒すごとに奇跡の宝玉が1つ手に入る 前哨戦から本戦に移行する時は戦闘メンバーの入れ替えのみ行える 本戦では戦闘中のサブメニューから「仲間入れ替え」が使用可能仲間入れ替えは戦闘不能になっているキャラにのみ行える 仲間入れ替えをしても行動終了にはならない。一気に3人入れ替えることも可能 戦闘不能状態の控えメンバーを戦闘に出すことも可能 奇跡の宝玉の「仲間全体を蘇生」などの効果は控えメンバーにも効果があるので、上手く使えば一度戦線離脱したキャラを復帰させることもできる 大地脈の残り数によるデイメニエの変化 大地脈数 HP 0 10000程度 1 10000程度 2 10000程度 3 11000程度 4 12500程度 5 12500程度 6 20000程度 大地脈の残り数によるヴェイザーの変化 大地脈数 LV HP おぞましい瞳での発狂率 呪縛の瞳での発狂率 0 75 3500程度 100 100 1 75 3500程度 100 100 2 76 3900程度 100 100 3 78 4500程度 60 65 4 83 5200程度 30 40 5 90 6500程度 20 40 6 100 8000程度 13 40 ラスボス前哨戦 攻略など前哨戦は合計で6回戦う それぞれの戦闘でデイメニエ、お供の雑魚敵、大地脈の計3体が出現する デイメニエは3回ダメージを与えると逃亡し次の戦闘に移る5戦目以降は1回のダメージで逃亡するようになる お供にどの雑魚敵が出るかはランダムで決まる後半になる程強い敵が出やすくなっている 最後の番人、汚泥の巨人、サウザンドベビーは4戦目以降にならないと出ない 戦闘開始時からデイメニエと左の位置の敵に地脈強化100%が掛かっている。ワンズコンディショニングなどで解除しない限り、連戦で新たに出現する同位置の敵にも地脈強化が掛かった状態になっている。 前哨戦の敵は全員が全体に疲労を与える攻撃を使用してくるので疲労対策はしておいた方がいい 大地脈について大地脈は何も行動しない 大地脈は攻撃によって受けるダメージが30で固定。5戦目以降では10で固定になるボディハザードや書{{凶弾}}などでも30(5戦目以降は10)しかダメージを与えられない ダメージ霧によるダメージは例外で通常通りのダメージが入る 出現する大地脈の最大HPは1つ大地脈を倒すごとに30ずつ減っていく最初が180で次からは1つ倒すごとに150、120、90、60、30となる デイメニエ(前哨戦)のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 1 12 1 ? 地脈強化100%1~2回行動状態異常回復10% 行動名 効果 備考 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 5戦目の開始時に使用 命を潰す手 単体生命攻撃。対象の最大HPの50%のダメージを与える エクストリームカウンター 自身の反撃70%アップ おぞましい瞳 単体に狂45% ユーディがラーニング可能 強制心臓停止 単体に即死 ユーディがラーニング可能 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 スターヒール 自身のHPを回復 ユーディがラーニング可能 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する デストラクションボム 無属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 トランスパレントスピア 防御力やダメージ修正などを無視する単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 トランスパレントフレア 防御力やダメージ修正などを無視する無属性の単体魔法攻撃 パワーダウン 単体に攻撃低下55% 疲労霧 単体に疲労50% ファティーグウェーブ 全体に疲労30% 物理防御壁 物理攻撃を大幅に軽減する壁を生成 ユーディがラーニング可能 ボディハザード3 単体に固定ダメージ145 マインドライズインパクト 無属性の単体魔法攻撃 マジックスウィープ 魔波属性の単体魔法攻撃 身を守る 次のターンまで自身の被ダメージ軽減 メルトファティーグ 単体に疲労80% ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 ワールドサクション 自身に地脈強化40% わけのわからない言葉を叫ぶ なにもしない 行動パターン5戦目開始時は古の力ある言葉+通常行動 行動回数は4戦目まではランダムで1~2回だが、5戦目以降は2回行動で固定になる ネオソイルマールのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 48 12 70 約400 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 エアウィング 霧を15散らす無属性の単体魔法攻撃 壊滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 毒攻撃 単体物理攻撃+毒20% 生ぬるい風 全体に疲労25% マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 レーザー 無属性の全体魔法攻撃 行動パターン ネオベインマールのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 52 12 70 約490 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 エアウィング 霧を15散らす無属性の単体魔法攻撃 からみつく 単体物理攻撃+麻痺30 グエラマ 熱属性の全体魔法攻撃 生ぬるい風 全体に疲労25% 行動パターン ゴーストのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 54 60 70 約620 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 グエン 熱属性の単体魔法攻撃 生ぬるい風 全体に疲労25% ハリケーンミスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 レングエン 熱属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 行動パターン スターボトムのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 56 60 70 約820 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 おぞましい瞳 単体に狂45% ユーディがラーニング可能 ガードダウン 単体に防御低下55% 大突進 全体物理攻撃 疲労攻撃 単体物理攻撃+疲労20% ファイアウォール 熱属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 マジッククラッシュ 単体にMPダメージ40 行動パターン 最後の番人のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 60 12 2000程度 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 消滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 ヒョウカ 冷気属性の単体魔法攻撃 ファティーグウェーブ 全体に疲労30% マジッククラッシュ 単体にMPダメージ40 ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 行動パターン 汚泥の巨人のデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 62 12 2200程度 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 虚脱ウイルス 全体に疲労44% デッドリーブラスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 マジッククラッシュ 単体にMPダメージ40 麻痺攻撃 単体物理攻撃+麻痺20% ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 行動パターン サウザンドベビーのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 65 60 2500程度 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 虚脱ウイルス 全体に疲労44% 死出の行進曲 全体に固定ダメージ95 トランスパレントフレア 防御力やダメージ修正などを無視する無属性の単体魔法攻撃 全滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 マジッククラッシュ 単体にMPダメージ40 行動パターン ラスボス本戦 攻略などデイメニエは生命吸収やフェイタルディメンションなど強力な生命攻撃を連発してくるので生命耐性が必須 フェイタルディメンションの使用率が高いので、毒・麻痺・疲労の対策も重要 召喚されたお供は倒しても補充されないので先にお供を倒してしまおうヴェイザーやマディリスはデイメニエが瀕死になると強力な攻撃を使用してくるようになるので、それを防ぐためにも先にお供を倒すべきである ヴェイザーについてヴェイザーにカルティノの退魔光弾やシェイドの呪縛の瞳を使用した場合は使用後の反動を受けずに済む ヴェイザーには退魔光弾、ボディハザード、犠牲の歌、カースワードで大ダメージを与えられる 大地脈を破壊して弱体化させた場合は発狂が有効。弱体化していない場合でもシェイドの呪縛の瞳ならそれなりの効果がある ヴェイザーはターンが経過するごとにターン終了時の状態異常回復率が高くなっていく(もしかしたら攻撃力などもターン毎に強化されているのかもしれない) 弱体化させないで倒す場合(大地脈6本)デイメニエに10000程度のダメージを与えると人型に変化する 大型と人型では使ってくる攻撃のタイプが大分違うので、前半用と後半用のメンバーを用意しておいて人型になったら全員入れ替えるというのも手 人型のデイメニエは物理攻撃を全くしてこないので、先にマディリスとヴェイザーを倒していれば物理防御は気にしなくていい 人型になると生命耐性で防げる生命攻撃はソウルドレインだけになるので生命耐性はあまり重要ではなくなる デイメニエのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 1 12 1 10000~20000程度 基本2回行動人型は基本3回行動ターン終了時の状態異常回復8% デイメニエ(大型)の行動データ 行動名 効果 備考 遺伝子崩壊 単体に毒50%+麻痺50%+疲労50% 汚泥飛沫 全体物理攻撃+毒15% 大地脈を3本以上吸収した場合は使用しない カースドディメンション 全体生命攻撃。対象の最大HPの17%のダメージと毒10%+麻痺10%+疲労5%を与える 大地脈を3本以上吸収した場合は使用しない カオスエレメンタル ダメージ霧40 カラミティストライク 無属性の単体魔法攻撃 大地脈を4本以上吸収した場合は使用しない 強制心臓停止 単体に即死 ユーディがラーニング可能 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 死の風 全体生命攻撃。対象の最大HPの33%のダメージを与える 触手乱舞 単体物理攻撃+麻痺30% 生命吸収 全体生命攻撃。対象の最大HPの50%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する 絶望の海 全体に欝55% 全神経停止 全体に麻痺50% 大地脈を5本以上吸収した場合にのみ使用する 全滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する デストラクションエンド 魔波属性の全体魔法攻撃+稀に即死 瀕死時に不吉な雄叫びを使用した次のターンに使用大地脈を6本吸収した場合は瀕死でなくても使用し、しかも予備動作無しで使用するようになる デストラクションボム 無属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能大地脈を4本以上吸収した場合にのみ使用する デッドスクリーム 無属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 デッドリーブラスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 大地脈を3本以上吸収した場合にのみ使用する フェイタルディメンション 全体生命攻撃。対象の最大HPの25%のダメージと毒20%+麻痺20%+疲労20%を与える 不吉な雄叫び なにもしない 次のターンにデストラクションエンドを使用瀕死時にのみ使用する大地脈を6本吸収した場合は使用しない 物理防御壁 物理攻撃を大幅に軽減する壁を生成 ユーディがラーニング可能 ブリザードウォール 冷気属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能大地脈を6本吸収した場合にのみ使用する ミリオンズペイン 全体に防御低下50% ユーディがラーニング可能 メルトパラライズ 単体に麻痺80% 大地脈を5本以上吸収した場合は使用しない メルトポイズン 単体に毒80% ライフエンドフォール 全体に即死 大地脈を6本吸収した場合にのみ使用する レイヒョウ 冷気属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能大地脈を6本吸収した場合は使用しない ワールドサクション 自身に地脈強化40% デイメニエ(大型)の行動パターン0ターン目は大地脈吸収+お供を召喚 3ターン目はヴェイザー召喚+通常行動1回 デストラクションエンドを使用するターンは1回行動ただし大地脈を6本吸収した場合はデストラクションエンド使用ターンも2回行動 デイメニエ(人型)の行動データ 行動名 効果 備考 アースウォール 味方全体に防御上昇50% 人型になってから最初のターンにのみ使用 エアウィング 霧を15散らす無属性の単体魔法攻撃 カラミティストライク 無属性の単体魔法攻撃 強制心臓停止 単体に即死 ユーディがラーニング可能 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 スターブレイクエンド 無属性の全体魔法攻撃勇敢な自己犠牲でかばえない必中 デストラクションエンドと同程度の威力 ソウルドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する デストラクションエンド 魔波属性の全体魔法攻撃+稀に即死 デストラクションボム 無属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 デッドスクリーム 無属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ハザードウェーブ 全体に固定ダメージ99 発狂の螺旋波動 単体に狂80% パワーダウン 単体に攻撃低下55% 指が光る 単体に700前後のダメージ勇敢な自己犠牲でかばえない必中 ファティーグウェーブ 全体に疲労30% 体から光が迸る 単体生命攻撃。対象の最大HPの66%のダメージを与える生命耐性を無視してダメージを与える勇敢な自己犠牲でかばえない必中 マジックスウィープ 魔波属性の単体魔法攻撃 ラストスペル 単体にMPダメージ80 人型になってから最初のターンにのみ使用 レイマヒョウ 冷気属性の単体魔法攻撃 ワールドサクション 自身に地脈強化40% デイメニエ(人型)の行動パターン人型になってから最初のターンはアースウォール+ラストスペル+通常行動3回 ヴェイザーのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 75~100 100~13 0? 3500~8000程度 基本1~2回行動大地脈を6本残した場合は基本2回行動ターン終了時の状態異常回復は5%~50% 行動名 効果 備考 ヴェイザー・クリムゾンブレス 熱属性の全体物理攻撃 5ターン目に必ず使用。その後も普通に使用してくる ヴェイザー・シアンブレス 冷気属性の全体物理攻撃 怒る 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン デイメニエが瀕死になった後は使用しなくなる オーマグエン 熱属性の単体魔法攻撃 特定の条件下でグエンの代わりに使用 グエン 熱属性の単体魔法攻撃 特定の条件下では使用しなくなる 自己再生 自身のHP回復 ユーディがラーニング可能 全滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 叩き潰す 全体物理攻撃+攻撃低下15% デスウェーブ 全体に即死 ユーディがラーニング可能特定の条件下で「わけのわからない言葉を叫ぶ」の代わりに使用 デモリションプロビデンス 魔波属性の全体魔法攻撃 デイメニエが人型になった後にのみ使用 ヒョウカ 冷気属性の単体魔法攻撃 特定の条件下では使用しなくなる ミリオンズディセント 全体に攻撃低下50% プレイヤー側の攻撃上昇の度合いによって確率で使用 霧散攻撃 霧を15散らす単体物理攻撃 デイメニエが人型になった後は使用しなくなる 乱獅子牙 単体物理攻撃 レイヒョウ 冷気属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能特定の条件下でヒョウカの代わりに使用 ロイヤルデモンカース 無属性の単体攻撃 デイメニエが人型になった後にのみ使用 わけのわからない言葉を叫ぶ なにもしない 特定の条件下では使用しなくなる ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用 不吉な雄叫び なにもしない 往年の力を取り戻す ? 効果不明50ターン目に使用する 行動パターン3ターン目に召喚され、4ターン目から行動開始 4ターン目は不吉な雄叫び 5ターン目はヴェイザー・クリムゾンブレス 50ターン目は「往年の力を取り戻す」場合によっては使用しないこともある デイメニエが瀕死になると一部の行動が強力なものに置き換わるグエンがオーマグエン、ヒョウカがレイヒョウ、「わけのわからない言葉を叫ぶ」がデスウェーブになる 大地脈を4本以上残した場合はオーマグエン、5本以上残した場合はレイヒョウ、6本残した場合はデスウェーブを最初から使用してくる デイメニエが人型になるとデモリションプロビデンスやロイヤルデモンカースを使用してくるようになる 貪欲の巨人マディリスのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B50F 血花洞 60 12 46 約4250 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 毒攻撃 単体物理攻撃+毒20% 殺人波動 単体に即死 十連打 単体物理攻撃 デイメニエが人型になった後にのみ使用 全盛期の力を取り戻す ? 効果不明使用後は毎ターン2回行動になる30ターン目に使用する 体勢を崩す なにもしない デイメニエが人型になった後は使用しなくなる 叩き潰す 全体物理攻撃+攻撃低下15% 天雷撃 全体物理攻撃 デイメニエが人型になった後にのみ使用 骨壊撃 単体物理攻撃+攻撃低下25% ユーディがラーニング可能 ミリオンズディセント 全体に攻撃低下50% プレイヤー側の攻撃上昇の度合いによって確率で使用 ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用 行動パターン30ターン目は「全盛期の力を取り戻す」 最初は1回行動だが、「全盛期の力を取り戻す」を使用した後かデイメニエが人型になった後は2回行動になる デイメニエが人型になると十連打や天雷撃を使用してくるようになる